第(3/3)页 开局就把香蕉国的人给秒了,已经是快如闪电了。 但是根本没啥用。 要想速度快其实很简单,直接挑选一个弱国,然后开局就把强度拉满就够了。 但这种方式的代价就是惊悚点数和奖惩指数都会很低。 探险者还没反应过来就死了,导致最后的迷宫点数少的可怜…… 选择这个模式,完全就是 还有这个轮赌盘模式,更是扯淡至极。 因为这个模式纯粹是为探险一方准备,把所有迷宫全都隐藏起来,让探险者在不确定迷宫难度的情况下下赌注。 一旦选择这种模式就失去了自主选择对手的权限。 一番思虑之后,林叶确定了三个比较合适的迷宫模式。 【车轮战】、【1V2】、【三国争霸】。 这三种模式都算是在原本乱战轮的基础上增量。 车轮战要打三个国家,一场迷宫连打三场,这个时间线拉的实在太长了。 三国争霸要打两个轮次,对手随机抽取,三国相互为战。 1v2只需要打一个轮次,但是要面对两国联合作战。 结合现在大夏探险队的情况,现在最适合的模式就是1V2了。 探险队最近连续战斗,都是金颖一直带着冲锋,体力其实损耗很多。 鼓足力气打一场还可控,然后连战两三场,没有任何休息时间的话,林叶不觉得现在大夏探险队能撑住。 选择1V2之后,就只需要打一轮就够了。 大夏国连天竺国都战胜了,即便是两国联合,问题其实也不大。 “谜神我想好了。” “我选择1v2模式!” 第(3/3)页